VIDIA與大朋VR達成戰略合作:VR游戲“大作時(shí)代”來(lái)臨

【VIDIA與大朋VR達成戰略合作:VR游戲“大作時(shí)代”來(lái)臨】近日,大朋VR與NVIDIA正式達成戰略合作,Gameworks VR被納入大朋VR SDK體系中。這是NVIDIA首次與中國VR廠(chǎng)商開(kāi)展內容研發(fā)方面的戰略性合作,大朋VR也成為國內首個(gè)將Gameworks VR納入開(kāi)發(fā)體系中的虛擬現實(shí)廠(chǎng)商。

近日,大朋VR與NVIDIA正式達成戰略合作,Gameworks VR被納入大朋VR SDK體系中。這是NVIDIA首次與中國VR廠(chǎng)商開(kāi)展內容研發(fā)方面的戰略性合作,大朋VR也成為國內首個(gè)將Gameworks VR納入開(kāi)發(fā)體系中的虛擬現實(shí)廠(chǎng)商。

VR Direct所具有的功能是Gameworks VR的重要組成部分。

NVIDIA Multi-Res Shading (MRS)— 創(chuàng )新的VR渲染技術(shù)。通過(guò)NVIDIA MRS(多重分辨率著(zhù)色),影像的每個(gè)部分都能以與最終顯示的VR影像像素密度更好匹配的分辨率進(jìn)行渲染。此技術(shù)采用GeForce GTX 980 Ti GPU的多重投影架構 (Multi-projection architecture),只須一個(gè)掃描就能運算完多個(gè)視口 (viewport) 的畫(huà)面。結果大幅度提升VR游戲順暢度。

VR SLI — 為VR應用提供更好的性能。多個(gè)GPU 負責運算其中一個(gè)眼睛看到的場(chǎng)景,大幅加快立體視覺(jué)的著(zhù)色流程。結合GPU慣用的應用編程介面,VR SLI可讓兩個(gè)或更多GPU來(lái)擴展電腦。VR SLI兩塊顯卡分別渲染VR眼鏡中的畫(huà)面,效率更高,更為流暢。

Context Priority — 可控制GPU調度以支持各種先進(jìn)的VR功能,像是異步時(shí)間扭曲(異步時(shí)間扭曲是指在一個(gè)線(xiàn)程(稱(chēng)為ATW線(xiàn)程)中進(jìn)行處理,這個(gè)線(xiàn)程和渲染線(xiàn)程平行運行(異步),在每次同步之前,ATW線(xiàn)程根據渲染線(xiàn)程的最后一幀生成一個(gè)新的幀。)。如此不僅能縮減延遲,當游戲玩家移動(dòng)頭部時(shí)還能快速調整顯示影像,無(wú)須重新渲染畫(huà)面。

Direct Mode — 兼容各種虛擬現實(shí)頭盔,即插即用。透過(guò)Direct Mode (直連模式),NVIDIA 繪圖處理器驅動(dòng)程式會(huì )把頭戴裝置辨識成一部VR顯示器而不僅僅是一個(gè)標準的桌面顯示器,因此能提供更接近無(wú)縫的用戶(hù)體驗。

Front Buffer Rendering— 讓 GPU 直接渲染前臺緩沖區以降低延遲。

大朋VR得到gameworks VR的支持,其視覺(jué)運算方面的技術(shù)實(shí)力進(jìn)一步提升。這也意味著(zhù),VR游戲開(kāi)發(fā)者可以更加輕松的實(shí)現畫(huà)質(zhì)效果提升。對于目前的VR游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境來(lái)說(shuō),恰恰解決了最重要的一部分難題。

VR游戲開(kāi)發(fā)者表示,大朋VR在針對國內虛擬現實(shí)游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境的作為,所有VR游戲開(kāi)發(fā)者有目共睹。Gameworks曾被稱(chēng)為游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的“致命毒藥”。無(wú)論是從資本實(shí)力還是技術(shù)實(shí)力上來(lái)說(shuō),它大大縮小了實(shí)力強盛的開(kāi)發(fā)團隊與小型團隊之間的差距,頂尖畫(huà)質(zhì)的游戲大作不再是大公司的禁區,一些普通游戲開(kāi)發(fā)團隊同樣可以很好的做出來(lái)。

2016年美國CES展上,NVIDIA VR業(yè)務(wù)總經(jīng)理 Jason Paul 與大朋VR CEO陳朝陽(yáng)初步達成戰略合作意向,在談到NVIDIA公司對VR的支持態(tài)度時(shí),他表示“為了給玩家更好的VR游戲體驗,NVIDIA做了很多工作,從最底層也是最關(guān)鍵的GPU,到游戲引擎,游戲開(kāi)發(fā)者。大朋VR擁有實(shí)力強大的研發(fā)團隊,他們將和NVIDIA的技術(shù)團隊一起,幫助VR開(kāi)發(fā)者產(chǎn)生更多優(yōu)質(zhì)內容?!?/p>

VR行業(yè)一直囿于內容短板,在短時(shí)間內,VR內容都會(huì )因為開(kāi)發(fā)成本和市場(chǎng)體積的問(wèn)題持續短缺。大朋VR相繼與ARM、NVIDIA展開(kāi)戰略合作,從核心問(wèn)題上逐步踢開(kāi)了阻礙VR開(kāi)發(fā)團隊發(fā)展的絆腳石,布局之深遠可見(jiàn)一斑。

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