知名信息技術(shù)及科技咨詢(xún)公司IDC預測,2016年我國虛擬現實(shí)設備(VR)出貨量將達到48萬(wàn)臺,同比增長(cháng)476%,行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)增長(cháng)。
據新華社1月21日消息,我國虛擬現實(shí)企業(yè)如大朋、蟻視等已于2015年進(jìn)行市場(chǎng)開(kāi)拓,開(kāi)展了從硬件設備到軟件生態(tài)系統的布局。
目前虛擬現實(shí)最主要的個(gè)人應用是游戲和影視產(chǎn)業(yè)。例如身臨其境的游戲體驗以及能夠帶來(lái)視覺(jué)震撼的家庭IMAX影音,可以瞬間擊中消費者的需求點(diǎn)。圍繞游戲以及影視產(chǎn)業(yè)進(jìn)行開(kāi)發(fā)、集成、共享的軟件商最為活躍。
IDC中國高級分析師鄭熙認為,雖然虛擬現實(shí)始于個(gè)人消費需求,但廠(chǎng)商已經(jīng)找到很多不同行業(yè)領(lǐng)域的應用。IDC研究表明,排名前三的虛擬現實(shí)熱點(diǎn)行業(yè)為房地產(chǎn)、零售和教育。除此之外,醫療、演出、展覽、模擬駕駛和游樂(lè )設施等領(lǐng)域也有明顯的可開(kāi)拓市場(chǎng)。
隨著(zhù)虛擬現實(shí)設備及配件如遙控器、虛擬手套、動(dòng)感座椅、虛擬跑步機等設備日益完善,更多個(gè)人虛擬現實(shí)應用,如在線(xiàn)購物、虛擬旅游、運動(dòng)健身等將成為可能。
由于PC行業(yè)陷入產(chǎn)能過(guò)剩的僵局已久,虛擬現實(shí)設備的出現成為激活行業(yè)的金鑰匙。從上游芯片、面板廠(chǎng)商,到中間設備制造商,再到下游內容、服務(wù)提供商,都將有大好前景。鄭熙認為,虛擬現實(shí)這樣一個(gè)多方盈利的市場(chǎng)將會(huì )受到產(chǎn)業(yè)鏈的追捧,進(jìn)一步加速行業(yè)的發(fā)展。
目前,國際虛擬現實(shí)主流廠(chǎng)商都將正式對外銷(xiāo)售的日期定在了2016年。虛擬現實(shí)在內容生態(tài)日漸豐富、國內外廠(chǎng)商合力的基礎之上,預計將在2016年迎來(lái)爆發(fā)增長(cháng)。