他們還處在這樣的環(huán)境中,這里的人們只有與時(shí)俱進(jìn)的口號,卻并沒(méi)有開(kāi)眼看世界的勇氣和行動(dòng);他們沒(méi)有在戰術(shù)和策略上敢為天下先的膽識,卻往往只愿意學(xué)習使用安全穩妥正確的方法去追求勝率和勝利......電競產(chǎn)業(yè)如此,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展如是。
從某種意義上來(lái)說(shuō),EDG是一個(gè)縮影。
10月17日,在S5的8進(jìn)4比賽中, EDG 以0:3慘敗于對手FNC,繼 LGD 與 IG 之后亦告別了比賽,結束了大家對中國戰隊的最后一線(xiàn)希望和幻想。在開(kāi)賽之前,沒(méi)有多少人會(huì )料到中國的三支戰隊會(huì )以如此尷尬而恥辱性地夭折在大家曾經(jīng)寄予厚望的奪冠征途上。
在這樣的環(huán)境中,即使只是一個(gè)游戲項目也承載著(zhù)家國榮譽(yù),不同的游戲群體玩家和擁躉之間還會(huì )發(fā)生各種頡頏與齟齬。如果說(shuō)之前的 LGD與IG 的出局引起了大家如火如荼的指責是因為兩支戰隊自以為是輕敵懈怠的話(huà),那么對在賽前做了相當充分準備、隊員認真訓練備戰的EDG的失利,大家更多的則是震驚和無(wú)奈,甚至連憤怒都顯得多余。
保守的對戰思維導致中國戰隊從英雄的選擇到對局過(guò)程中的操作、時(shí)機選擇幾乎全部處于下風(fēng),而這種微弱劣勢的差異在對戰的細節中不斷累積,在輸掉第二局后, EDG 隊員 Koro1 當場(chǎng)落淚,落后重壓局面下的情緒狀態(tài)崩潰最終造成了 EDG 的全面落敗。
中國戰隊為什么會(huì )慘敗至此?
是 LOL 游戲本身大版本改動(dòng)帶來(lái)的不適、戰隊里中韓隊員交流溝通不暢還是客場(chǎng)作戰導致的水土不服等問(wèn)題?然而,其他戰隊也都或多或少地面臨著(zhù)同樣的問(wèn)題,所以這些看似合理的說(shuō)辭實(shí)際上都只是自欺欺人的托辭而已。而且,三支出戰 S5的中國戰隊水平并不低,都是從被公認為全球 LOL 水平最高賽區的 LPL 選拔出來(lái)的,而就在5個(gè)多月前的 MSI 中韓邀請賽上,EDG還以3:2贏(yíng)得了冠軍。
在排除掉所有不可能性之后,這些 LOL 中國戰隊所處的大環(huán)境成了最后的答案。
他們處于這樣的一個(gè)環(huán)境,多年以前,當孟陽(yáng)、李曉峰們每月收入只有數千元保證溫飽而比賽奪冠獎金不過(guò)十幾萬(wàn)元,現在,這些職業(yè)選手們有了當主播、開(kāi)淘寶店、廣告代言等更多的選擇和經(jīng)濟來(lái)源,而后者往往能帶給他們完全不輸于俱樂(lè )部工資和比賽獎金的收入,那么在這種情況下,他們究竟還會(huì )有多少熱情和專(zhuān)注投入在枯燥、激烈、競爭強的電競事業(yè)中呢?
他們處在這樣的環(huán)境里:資本、資源在短時(shí)間內的大規模涌入炒熱了整個(gè)電競產(chǎn)業(yè),電競俱樂(lè )部、直播平臺等產(chǎn)業(yè)鏈忽如春風(fēng)一般遍地開(kāi)花,在工資待遇、簽約費等大幅提高之后,利用自己的聲名資源和資本家在公司運營(yíng)層面上合作或者成為獨立的“個(gè)體戶(hù)”,成為越來(lái)越多的電競選手試圖效法和復制的路徑。于是,電競選手和資本的相互滲透吸引、媾和成為當代中國電競事業(yè)發(fā)展最大的特色,電競本身僅僅成為跳板而已。
他們同樣處在這樣的環(huán)境里,隨著(zhù)“泛娛樂(lè )”在中國的大行其道,在大眾層面上,職業(yè)化的“電子競技”實(shí)際上正越來(lái)越多地成為一個(gè)偽命題,通過(guò)直播平臺本身接觸游戲的普通群眾和玩家們實(shí)際上對電競選手和電競項目本身并不關(guān)心,他們尋求的只是“娛樂(lè )”和消遣打發(fā)時(shí)間而已。電子競技實(shí)際上在中國陷入了一種虛假的繁榮和輝煌,圈內人以為他們迎來(lái)了最好的時(shí)代,而在大眾看來(lái),電子競技只是這個(gè)最好時(shí)代無(wú)數娛樂(lè )活動(dòng)選擇中的普通一項而已。
他們還處在這樣的環(huán)境中,這里的人們只有與時(shí)俱進(jìn)的口號,卻并沒(méi)有開(kāi)眼看世界的勇氣和行動(dòng);他們沒(méi)有在戰術(shù)和策略上敢為天下先的膽識,卻往往只愿意學(xué)習使用安全穩妥正確的方法去追求勝率和勝利;如果不經(jīng)歷慘痛的失敗,他們永遠不會(huì )主動(dòng)去學(xué)習勵精圖治和自我革命,但是一旦取得成績(jì)之后,他們又會(huì )陷入保守和中庸試圖以不變應萬(wàn)變,歷史發(fā)展的周期性和跌宕反復在他們身上體現得如此顯著(zhù)。
——電競產(chǎn)業(yè)如此,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展如是,整個(gè)國家何嘗不如是?這些游戲玩家又如何擺脫這樣的束縛和藩籬?
僅僅是一次比賽,僅僅是一次失利,也足以幫助我們看清當代中國的很多。
在輸了這場(chǎng)比賽之后,明天還是新的一天。但是,整個(gè)在今天發(fā)展得如此澎湃洶涌的電競產(chǎn)業(yè)的明天會(huì )更好嗎?
在排除掉所有的不可能之后,或許答案就包含在此時(shí)此刻發(fā)生的一切里面。