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    注意、記憶、思維有什么關(guān)系嗎?它們能在設計方面帶給我們什么啟示呢?

    貝瓦兒歌健康歌(貝瓦兒歌健康歌爺爺)

    本文將介紹注意、記憶、思維3個(gè)心理學(xué)概念及原理,它們分別給設計帶來(lái)哪些啟示:

    它們究竟是怎么相互影響的?

    人的感知都是有選擇性的感知,這個(gè)過(guò)程就是注意力形成的過(guò)程。我們的注意力受限于個(gè)人能力、受外界環(huán)境的影響,經(jīng)過(guò)注意的瞬時(shí)記憶內容才能進(jìn)入短時(shí)記憶。

    工作記憶是指我們在執行認知任務(wù)中,對信息的儲存和操作能力,由短時(shí)記憶和控制加工機能2部份組成,工作記憶會(huì )受注意力的影響,同時(shí)正向影響注意導向。

    我們的記憶是碎片形式存在的,對記憶碎片的處理就是思維的工作。短時(shí)記憶經(jīng)過(guò)復述進(jìn)入長(cháng)時(shí)記憶,長(cháng)時(shí)記憶只有被提取到工作記憶,才能開(kāi)始工作和影響注意導向。

    如下圖所示:

    我們的注意力受限于我們的感知能力,人的感知力含視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)、觸覺(jué)、第六感官等。而我們每個(gè)人的感知力是不同的,有些人能看到更多的顏色,看得更遠(如千里眼)、有些能聞到別人聞不到的味道,我們在具體的設計中需要對我們的目標用戶(hù)的感知力有所了解,才能產(chǎn)出合適的設計方案。

    設計啟示:

    • 通過(guò)視覺(jué),對信息進(jìn)行分層展示,將重要的信息優(yōu)先展示,吸引用戶(hù)的注意力,引導用戶(hù)關(guān)注、操作。
    • 當前操作的反饋信息與用戶(hù)當前的注視點(diǎn)不要超過(guò)1-2厘米,否則這些信息就會(huì )處于邊界野,用戶(hù)很可能察覺(jué)不到。
    • 處于邊界視野上的反饋信息必須足夠清晰,比如使用大字體、獨特的顏色,或者動(dòng)效。
    • 適當的采用動(dòng)效、音效等,吸引用戶(hù)注意(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)),比如滴滴叫車(chē)成功后,會(huì )發(fā)出對應的音效,使用戶(hù)不用打開(kāi)手機,就能知道已經(jīng)打車(chē)成功。音效的刺激組用戶(hù)留下好的好的印象后,存儲到長(cháng)時(shí)記憶。

    我們的注意力跟年齡有關(guān):幾乎所有人都會(huì )隨著(zhù)衰老,感知力下降。

    設計啟示:

    • 避免使用小于16px的字體(40歲以后,眼睛會(huì )開(kāi)始衰老,而大量的使用電子產(chǎn)品,會(huì )加速眼睛變老的速度)。
    • 允許用戶(hù)自己調整字體大?。?5歲左右就會(huì )出現“老花”,從而難以在近距離閱讀小的文字)。
    • 注意文字顏色的對比度(色覺(jué)會(huì )隨著(zhù)年齡的增長(cháng)而逐漸變弱)。
    • 在音頻或視頻內容上盡量為用戶(hù)提供字幕(人到30歲聽(tīng)力開(kāi)始下降,男人聽(tīng)力減退比女人出得得更早,老年人甚至會(huì )出現耳背)。

    我們的注意力會(huì )受外界環(huán)境的影響,信息過(guò)載會(huì )導致我們注意力稀缺。

    • 視覺(jué):在完全漆黑的環(huán)境中,站在高處你能看到48千米外的燭光。
    • 聽(tīng)覺(jué):在一個(gè)非常安靜的房間里,你能聽(tīng)到6米外的手表的滴答聲。
    • 嗅覺(jué):你能夠聞出75平方米范圍內的一滴香水味。
    • 觸覺(jué):你的皮膚能感覺(jué)到一根頭發(fā)。
    • 味覺(jué):一小勺糖溶解在約7.5升的水里,你也能?chē)L出甜味。

    大量的研究發(fā)現:我們閱讀電子信息時(shí)注意力要比紙質(zhì)信息更消極,停留的時(shí)間更短;過(guò)載、雜亂的信息會(huì )我們疑惑,降低我們注意的意愿。

    設計啟示:

    • 用戶(hù)的操作流設計,合理的流程鋪墊、順暢的操作流、貼心的節奏控制,讓用戶(hù)產(chǎn)生流的體驗,更多聚焦在內容上,而不是在注意、學(xué)習流程的使用。
    • 控制頁(yè)面重點(diǎn)展示內容的數量(如果滿(mǎn)屏都是重要內容,那么都不重要)。
    • 提前規劃好頁(yè)面中哪些是內容是需要用戶(hù)關(guān)注和在意的,提前分配好用戶(hù)在這個(gè)頁(yè)面中的注意力。

    短期記憶指的刺激物停止后沒(méi)有經(jīng)過(guò)重復刺激而短暫保留的痕跡,是那些能夠維持幾秒至幾分鐘的記憶。

    短期記憶容量的7±2:

    米勒在1956年發(fā)表了一篇論文《神奇的數字7±2》,他提出,大腦事實(shí)上是一個(gè)受限的機器,深受短期記憶的限制,稱(chēng)人們在任意時(shí)間只能記住7±2條信息,超出這個(gè)限制,人類(lèi)的頭腦就開(kāi)始出錯。

    工作記憶容量的4±1:

    工作記憶指的是個(gè)體在執行認知任務(wù)中, 對信息暫時(shí)儲存與操作的能力,“工作記憶”=“短時(shí)記憶”+“控制加工系統”。工作記憶容量的4±1,真正影響我們工作的是工作記憶。

    工作記憶容量的4±1心理學(xué)對于短期記憶的研究并沒(méi)有停滯,1997 年 11 月,Luck 和 Vogel 在《Nature》上發(fā)表《對特征和特征聯(lián)合的視覺(jué)工作記憶的容量》(The capacity of visual working memory for features and conjunctions),發(fā)現他們測量的視覺(jué)工作記憶容量只有 4 左右。

    心理學(xué)家納爾遜·考恩(Nelson Cowan)指出,真正的神奇數字事實(shí)上只有4±1,大部份對工作記記的測試顯示,每當位數(字母、單詞、數字、顏色等)超過(guò)這個(gè)量時(shí),我們就開(kāi)始錯過(guò)重要信息。

    注意力影響工作記憶容量,注意力被認為是影響工作記憶容量的重要因素。將注意力從關(guān)注的項目轉移開(kāi),會(huì )干擾工作記憶的維持。大量研究已經(jīng)證實(shí),視覺(jué)工作記憶與選擇性注意這兩種認知過(guò)程在功能上表現出高度一致性,二者在同一時(shí)刻能保持的最大項目數都約為4個(gè)。

    記憶是碎片形式存在的,對記憶碎片的處理就是思維的工作,人腦處理信息的容量是按“組塊”(chunk)來(lái)衡量的。

    每個(gè)“組塊”可以包含多個(gè)數字、字母,也可以是詞語(yǔ)或其他形式,不同類(lèi)型“組塊”的分類(lèi)方式和大小一般不同。1954年,西德尼·史密斯做了一些實(shí)驗,即記憶一系列數字,史密斯將數列劃分成組塊,他發(fā)現,利用這樣的方法能夠記住和準確回憶出40個(gè)數字甚至更多,只要組塊的數量在工作記憶的范圍之內。

    在具體的設計當中:可以采用格式塔原則(簡(jiǎn)單、接近、相似、閉合、連續),對信息進(jìn)行分組,數量的控制可以參考我們的工作記憶容量。

    設計啟示:

    • 我們的工作記憶容量是4±1,不要讓用戶(hù)同時(shí)處理過(guò)多的信息,但這并不是說(shuō)我們在界面中放的元素不能超過(guò)3-5個(gè),而是頁(yè)面上同一個(gè)重要層級的信息,不建議超過(guò)3-5個(gè),我們可以通過(guò)建立視覺(jué)層級,將用戶(hù)的注意力吸引到關(guān)鍵區域。(如果都是重點(diǎn),那么就都是不重點(diǎn)了)
    • 用戶(hù)是用組塊來(lái)思維的,設計師要提前給頁(yè)面內容分好類(lèi),如果你不分類(lèi),用戶(hù)會(huì )自己分類(lèi),那時(shí)候產(chǎn)生的行為就不是設計師所能預估和掌握的了。
    • 不要給用戶(hù)過(guò)多的選項( 內容),就會(huì )想起越多相關(guān)連的事物,超出工作記憶能處理的范疇,用戶(hù)就容易糾結,盡量給用戶(hù)創(chuàng )造不需要思考的選擇。
    • 重要信息不要隱藏,隱藏信息的發(fā)現路徑,需符合用戶(hù)的心理模型。
    • 頁(yè)面元素、交互流程盡量保持一致性,不一致的元素會(huì )導致注意力的分散,去關(guān)注頁(yè)面設計細節而不是內容。
    • 保留用戶(hù)的固有認知,如主流電商網(wǎng)站會(huì )在頁(yè)面頂部放置搜索、導航,底部會(huì )放置聯(lián)系我們、隱私政策等信息,如果我們盲目追求布局上的創(chuàng )新,會(huì )讓增加用戶(hù)的認知成本,去學(xué)習界面使用,而不是關(guān)注內容。
    • 對于大塊的文本內容,可采用突出標題、副標題、核心內容(高亮)和關(guān)鍵詞等,采用留白來(lái)區分不同的分組和區塊,使內容結構化,易瀏覽。
    • 采用網(wǎng)格系統排布,盡量通過(guò)內容與留白(負空間)來(lái)區分內容,而非線(xiàn)條框架。

    工作記憶會(huì )影響注意力(熟悉度會(huì )影響注意力),有研究表明,我們看到自己偏好的顏色時(shí),會(huì )出現注意的自動(dòng)捕獲效應,人們從出生開(kāi)始就逐漸形成了顏色偏好,并保存在個(gè)體的長(cháng)時(shí)記憶之中,當被提取到工作記憶時(shí),就會(huì )影響到注意導向,比如:購物、上網(wǎng)、室內裝飾、飲食等。

    我們喜歡的商品款式,會(huì )影響到我們的注意導向,因此,我們可以為用戶(hù)提供個(gè)性化的設計。

    如:淘寶的商品展示;今日頭條的新聞推送;愛(ài)奇藝的視頻推薦、智能音箱通過(guò)溝通記錄,會(huì )變得更智能—我說(shuō)“我要聽(tīng)健康歌”,它就能播放“貝瓦兒歌的健康歌”,而不是播放“范曉宣的健康歌”。

    設計啟示:

    • 提供基于用戶(hù)特定偏好來(lái)匹配內容的功能。
    • 影響個(gè)性化匹配的常見(jiàn)變量:搜索和關(guān)鍵字、設備類(lèi)型、廣告點(diǎn)擊、數據來(lái)源、購買(mǎi)歷史與特定零售商、位置、網(wǎng)站訪(fǎng)問(wèn)頻率、日期和時(shí)間、點(diǎn)擊模式和導航歷史、顯示用戶(hù)偏好、人口統計學(xué)等。
    • 具象的插畫(huà)和圖形配合文案的使用更利于用戶(hù)記憶,因為圖形超越了語(yǔ)言、宗教和地域,可以被用戶(hù)廣泛的接受。(比如,我們看到垃圾桶的圖標就知道是刪除、看到放大鏡就會(huì )聯(lián)想到搜索,因為這些已經(jīng)存儲到我們的長(cháng)時(shí)記憶當中)
    • 把控制權交給用戶(hù),可以便利地排除用戶(hù)不關(guān)心的信息、通知或推薦,甚至有部份不喜歡個(gè)性化的用戶(hù),可以關(guān)閉。
    • 產(chǎn)品大型改版時(shí),從細節入手,潛移默化的影響用戶(hù),而不是太突然的大改,讓用戶(hù)重新來(lái)學(xué)習一遍。

    在數字化行為中,干擾我們的碎片記憶的的因素太多,有研究表明我們在屏幕上閱讀的效果比紙上閱讀差得多,對于年輕人而言:他們的閱讀態(tài)度相比紙上更消極;有研究表明,年長(cháng)的用戶(hù)有更持久與專(zhuān)注的注意力,但是他們的工作記憶隨著(zhù)年上齡的增長(cháng)而受到影響,因此不管你面對的年輕人還是老年人,仍要注意:

    設計啟示:

    • 對日常的行為要提供必要的提示。
    • 對于多步驟的任務(wù),要給清晰的進(jìn)度反饋以及目標提醒。
    • 如果要求記住上一步的操作才能進(jìn)行下一步,那么盡量避免多任務(wù)跨屏處理。

    1. 書(shū)愿(2016)《大腦如何記憶與思考》搜狐科普

    2. 觀(guān)瀾聽(tīng)濤lvi5l3(2017)《注意力、專(zhuān)注力與感知力、記憶力、思維力、行為力的關(guān)系是什么》個(gè)人圖書(shū)館

    3. 《注意》百度百科

    4. 什洛莫·貝納茨(2017)《屏幕上的聰明決策》湛廬文化

    5. 大象公會(huì )(2014)《文章吸引力的心理學(xué)原理》海內網(wǎng)

    6. 黃曉蕓(2014)《社交媒體使用對年輕人閱讀行為及態(tài)度的影響研究》上海外國語(yǔ)大學(xué)

    7. 閆丹(2011)《顏色偏好對視覺(jué)搜索中注意導向的影響》西南大學(xué)

    8. 東華君(2017)《短時(shí)記憶和工作記憶有什么區別?》知乎專(zhuān)欄

    9. 彭聃齡(2015)《關(guān)于知時(shí)記憶的研究》北京師大

    10. 王寧(1998)《瞬時(shí)記憶容量的研究》河南都育學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版)

    11. KitWu(2015)《 要改變世界的我們忘了什么?老年人互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計注意事項》人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

    12. 小紅帽(2015)《 最新的UX挑戰:個(gè)性化設計》人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

    13. Tubik Studio(2017)《 格式塔原理中的接的性原則是如何影響排版設計的?》優(yōu)設

    14. 鄭少娜(2017)《 超全面!聊聊交互設計背后的心理學(xué)原理》優(yōu)設

    15. Susan Weinschenk (2013)《 設計師要懂心理學(xué)》人民郵電出版社

    本文由 @崔玲美 原創(chuàng )發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載

    題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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