中國家庭主機游戲設備年銷(xiāo)售同比增長(cháng)56.7%
2016-11-28 10:19:20 人民日報
從今天在滬開(kāi)幕的2016家庭游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )上了解到:家庭主機游戲正在成為我國游戲行業(yè)最活躍、最具增長(cháng)潛力的市場(chǎng)分類(lèi)。截至目前,家庭主機游戲設備在國內銷(xiāo)售約為120萬(wàn)臺,用戶(hù)達310萬(wàn)人。
目前,中國已成為全球公認的游戲產(chǎn)業(yè)第一大國,家庭主機游戲板塊的發(fā)展狀況伴隨著(zhù)自貿區紅利的不斷釋放而備受關(guān)注。文化部文化市場(chǎng)司副司長(cháng)馬峰介紹,上海從2014年開(kāi)始在自貿區開(kāi)放游戲機的試點(diǎn)。2015年,文化部在上海自貿區試點(diǎn)基礎上,解除13年的行業(yè)禁令,全面放開(kāi)游戲游藝設備面向國內的生產(chǎn)和銷(xiāo)售,游戲行業(yè)的創(chuàng )業(yè)環(huán)境、發(fā)展環(huán)境進(jìn)一步優(yōu)化。統計數據同時(shí)顯示,2016年家庭主機游戲設備在國內銷(xiāo)售收入預計達到33.7億元,同比增長(cháng)56.7%,遠超過(guò)游戲行業(yè)的整體增長(cháng)速度。