只狼不聯(lián)網(wǎng)能玩嗎;只狼沒(méi)網(wǎng)可以玩嗎
近日,FromSoftware市場(chǎng)和傳播經(jīng)理Yasuhiro Kitao接受了游戲媒體GameInformer的采訪(fǎng)。在采訪(fǎng)中他透露了《只狼:》的大量新情報。包括游戲將不會(huì )有多人模式,以及有“暫停鍵”讓玩家來(lái)思考下一步的對策等等。同時(shí)《只狼》的新海報也登上了GameInformer的封面。
“我們FromSoftware當然很喜歡那些聯(lián)網(wǎng)要素,我們對創(chuàng )造自己的角色的喜愛(ài)不亞于所有其他人。但目前,我們只能希望玩家們期待在未來(lái)看到這些要素了,至少在《只狼》里,這些要素不會(huì )出現?!盞itao在采訪(fǎng)中直接否定了多人模式的存在。事實(shí)上,多人部分的缺失讓FromSoftware能夠更好地在地圖設計上發(fā)揮自己的創(chuàng )造力,Kitao在采訪(fǎng)中這樣表示:
“在創(chuàng )造這些游玩區域時(shí),我們不再需要將玩家間的互動(dòng)考慮在內,比如他們會(huì )如何通過(guò)合作或其他方式對地圖進(jìn)行探索。所以這其實(shí)允許我們對玩家在游戲中的體驗進(jìn)行打磨,真正擺脫這部分限制,去放飛自己的想象?!蓖瑫r(shí),他還透露游戲中將有“暫停鍵”,而在此前,“魂”系列中唯一擁有此功能的是 Switch 版的《黑暗之魂》。在玩《只狼》時(shí),玩家終于可以通過(guò)暫停來(lái)平息自己摔手柄的沖動(dòng)了。
在此前的“魂”系列作品中,玩家使用取得的金錢(qián)購買(mǎi)升級點(diǎn)數,再通過(guò)將點(diǎn)數分配在不同的屬性上以打造不同的角色。而在《只狼》中,玩家將使用技能樹(shù)進(jìn)行角色強化。在《只狼》中,通過(guò)擊殺敵人,玩家將獲得經(jīng)驗值。而當經(jīng)驗值積累到達一定程度,玩家將獲得技能點(diǎn),并可使用技能點(diǎn)在技能樹(shù)中對相應技能進(jìn)行學(xué)習。
不僅僅是強化角色本身,玩家們可以通過(guò)技能樹(shù)來(lái)打造個(gè)性角色,游戲中的技能樹(shù)會(huì )有不同的方向,比如說(shuō)忍者,武士還是義肢等等,不同的方向有著(zhù)不同的戰斗風(fēng)格。在義肢這一重點(diǎn)中,玩家還可以找到一些特定的工具可以幫助你對義肢進(jìn)行升級和改良,比如將其變成斧頭、手里劍發(fā)射器和噴火器等等。甚至其中一些是建立在復活機制上的。
值得一提的是,在《只狼》中,玩家的金錢(qián)不會(huì )在死后掉落。而考慮到在游戲中經(jīng)驗與金錢(qián)不再掛鉤,玩家在死后也不會(huì )有經(jīng)驗上的損失。取而代之的是其他的懲罰機制,但目前 From Software 還沒(méi)在這方面透露具體細節。
《只狼 影逝二度》將于3月22日發(fā)售,登陸 PS4/Xbox One/PC 平臺。游戲首發(fā)將會(huì )支持簡(jiǎn)繁中文。