WCA2016全球總決賽閉幕 以電競文化對話(huà)世界

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WCA2016全球總決賽閉幕 以電競文化對話(huà)世界

昨天,WCA2016全球總決賽在銀川落幕。據悉,截止目前長(cháng)達10天的總決賽觀(guān)看人次已達2億,WCA2016全年賽事累積觀(guān)看人次已達17億,這創(chuàng )紀錄的觀(guān)看人次也為WCA2016全年的征程,劃下了圓滿(mǎn)的句號。

 

文化交融,讓電競成為流行文化符號

在過(guò)去一年中,WCA2016形象代言人張雨綺多次登上WCA(World Cyber Arena,世界電子競技大賽)的舞臺,力挺電競正能量?,F場(chǎng),張雨綺為《英雄聯(lián)盟》江湖爭霸賽的獲獎選手們頒發(fā)獎牌,也再次為電競精神點(diǎn)贊,電子競技也是一項體育競技項目,它背后也代表著(zhù)選手們不斷超越自我的奧林匹克精神。而張雨綺透露,自己未來(lái)的電影作品也會(huì )與游戲題材相關(guān),游戲與電影的距離越來(lái)越短,都是時(shí)下流行文化的一部分。

國歌奏響,為國爭光成就電競奧運

據了解,橫跨中國、美洲、歐洲及亞太四大賽區,歷經(jīng)一年來(lái)自40多個(gè)國家和地區三個(gè)賽季的選拔,最終,超過(guò)20多個(gè)國家和地區的近400名中外電競健兒匯聚銀川,在過(guò)去十天賽程中角逐多項比賽項目的終極榮譽(yù)。最終,在項目上中國以3金5銀4銅榮獲獎牌榜第一,韓國以2金2銀1銅位列第二,俄羅斯與瑞典同獲1金緊隨其后。

本屆WCA2016全球總決賽采取了奧運式賽程,為了讓選手得到充分休息,也讓觀(guān)眾可以盡享電競狂歡周,今年比賽項目均為依次開(kāi)展,比賽周期也從去年的4天升級到今年的10天,而現場(chǎng)“升國旗,奏國歌”的莊嚴肅穆的頒獎儀式,更令選手和玩家們激動(dòng)萬(wàn)分。而這正是WCA組委會(huì )打造電競奧運的初心,電競選手們也可以為國爭光,每一位從不言棄、挑戰自我的電競健兒都值得被敬重。

海外戰略,同一個(gè)世界同一個(gè)電競星球

2016年堪稱(chēng)WCA的“國際年”。今年,WCA加速了與世界各地的電競協(xié)會(huì )與賽事公司的深入溝通和協(xié)作??倹Q賽期間,WCA舉辦了首屆WCA全球電子競技高峰論壇,與來(lái)自全球20多個(gè)國家及地區的電競協(xié)會(huì )、賽事公司的30多位嘉賓,共同探討以電競為紐帶構建一個(gè)跨文化的“電競星球”。“中國造、全球化”是WCA自誕生伊始即秉承的理念,依托多年海外賽事的經(jīng)驗,WCA洞察到在巴西、印度、俄羅斯等金磚國家,電競同樣也是方興未艾、蓬勃發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè),但與中國國內巨頭壟斷的慘烈競爭局面相比,海外市場(chǎng)在電競領(lǐng)域堪稱(chēng)一片藍海。會(huì )上,印度電競賽事公司eGamers’Arena(EGA)與WCA簽訂了合作備忘錄,正式啟動(dòng)跨國合作,雙方將籌備成立合資公司,并圍繞東南亞區域賽事舉辦、直播平臺、WCA印度電競中心(即線(xiàn)下電競館)及游戲發(fā)行等業(yè)務(wù)展開(kāi)全面的合作??梢?jiàn),WCA在海外戰略的布局上,不單純追求賽事規模的橫向擴張,而是尋找藍海市場(chǎng),以縱貫賽事上下游的模式將WCA生態(tài)圈扎根到不同的區域市場(chǎng)。

WCA與印度電競賽事公司的合作模式,在各國代表之間也引發(fā)了極大的反響。“當我們還在想賽事如何辦好時(shí),WCA卻已經(jīng)在構思如何深入這個(gè)行業(yè)的上下游。WCA的很多思考,都走在了我們的前面,也讓我們重新看待了電子競技,它不僅僅是一項賽事。”來(lái)自墨西哥的電競協(xié)會(huì )負責人感嘆道。

自研棋牌,發(fā)力布局電競生態(tài)圈

總決賽期間,WCA棋牌體驗區也熱火朝天,WCA的自研產(chǎn)品——《WCA電競斗地主》及《鏘鏘德州》全新升級亮相。“競技點(diǎn)和現金大獎賽的模式很新穎,很刺激。”現場(chǎng)玩家提到。這也是《WCA電競斗地主》的一大亮點(diǎn),將斗地主納入電競體系中,玩家可以通過(guò)累積的競技點(diǎn)參加不同級別的現金挑戰賽,即玩即贏(yíng)現金獎勵。以此新品升級,也可以看出WCA在電競生態(tài)圈的積極布局。WCA副總經(jīng)理、官方新聞發(fā)言人李燕飛提到,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開(kāi)發(fā)、線(xiàn)下電競中心、自營(yíng)俱樂(lè )部、藝人經(jīng)紀、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。

電競之都,銀川以電競文化對話(huà)世界

一個(gè)是時(shí)尚流行的電子競技,一個(gè)是“黃河襟帶東南,賀蘭蹲跱西北”的銀川,以往,很多人都難以將兩者聯(lián)系在一起。然而,正是WCA,正是電競這樣跨國界的語(yǔ)言,讓銀川以電競文化對話(huà)世界,以“包容、超越、創(chuàng )新、開(kāi)放、熱情”的城市精神展現銀川新時(shí)代的風(fēng)貌,展現中國電競文化的自信,也展現了中外電競健兒們勇于拼搏的正能量。馳騁在一帶一路上的銀川,不僅是擎動(dòng)區域經(jīng)濟的橋頭堡,此刻,也承載著(zhù)中外文化交流的使命,讓世界了解銀川,讓銀川走向世界。

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