《守望先鋒》、《英魂之刃》的冠軍戰隊授勛
近年來(lái),電競受到越來(lái)越多人的關(guān)注,從小眾走向主流。對此,王思聰認為,電競發(fā)展最大的變化在于行業(yè)呈現良性發(fā)展,從業(yè)人員獲得高額收入。但目前行業(yè)最欠缺是從業(yè)人才,他希望能有更多的高端人才進(jìn)入市場(chǎng)。被問(wèn)及熊貓TV的核心競爭力時(shí),王思聰笑稱(chēng),自己就是核心競爭力,有天才一樣的智商,瞬間逗樂(lè )全場(chǎng)。
今年是電子競技首次亮相金鷹節。由中國電視藝術(shù)家協(xié)會(huì )、湖南廣播影視集團有限公司、芒果傳媒有限公司、體壇傳媒集團股份有限公司聯(lián)合主辦的2016金鷹電競體育盛典,集合了金鷹電競大賽、金鷹電競體育頒獎盛典、金鷹電競嘉年華三大主體內容。
經(jīng)過(guò)線(xiàn)上海選賽和線(xiàn)下總決賽的熱血鏖戰,“WE”戰隊、“EP”戰隊分別獲得金鷹電競大賽《守望先鋒》、《英魂之刃》的冠軍,并在金鷹電競體育盛典現場(chǎng)授勛。