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經(jīng)過(guò)七年的研發(fā),Vision Pro于上月發(fā)布,被譽(yù)為自iPhone以來(lái)最重要的產(chǎn)品發(fā)布,這款售價(jià)3500美元的頭戴設備要明年初才會(huì )上市。

然而,蘋(píng)果頭顯問(wèn)世之初,就已有機構對量產(chǎn)問(wèn)題作出預警。今年6月初,集邦咨詢(xún)表示,Vision Pro生產(chǎn)的復雜性給代工廠(chǎng)有限的生產(chǎn)能力帶來(lái)重大挑戰,這令蘋(píng)果2024年上半年僅選擇優(yōu)先在美國發(fā)售該頭顯,此外,該機構還預計,到2024年蘋(píng)果頭 Vision Pro的出貨量?jì)H有約20萬(wàn)臺。

蘋(píng)果頭顯減產(chǎn)消息一經(jīng)傳出,立訊精密便受到關(guān)注,該企業(yè)此前一直被傳參與蘋(píng)果AR、VR產(chǎn)品生產(chǎn),但官方一直未發(fā)布正式公告,立訊精密方面僅表示,VR、AR是消費電子中重要產(chǎn)品線(xiàn),公司在零部件、模組、整機方面均有所布局,同時(shí)稱(chēng),“基于契約精神,公司不對具體客戶(hù)、具體產(chǎn)品發(fā)表評論”。北京商報記者就相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行采訪(fǎng),但截至發(fā)稿未獲回復。

根據Wellsenn XR等機構的報告指出,德賽電池、兆威機電等公司或也有可能參與蘋(píng)果頭顯生產(chǎn)。針對減產(chǎn)問(wèn)題,北京商報記者通過(guò)電話(huà)、郵件聯(lián)系采訪(fǎng),但截至發(fā)稿未獲回復。

無(wú)論如何,蘋(píng)果頭顯工藝難度頗高已是業(yè)內共識。Vision Pro的正面是一塊彎曲的玻璃,內藏十余個(gè)攝像頭和傳感器。在設計過(guò)程中,蘋(píng)果就曾對是否增加更多眼球追蹤攝像頭,或進(jìn)一步調整電動(dòng)鏡片以適應更多面部形狀進(jìn)行過(guò)激烈討論。

從材料選擇上看,蘋(píng)果為克服傳統頭顯產(chǎn)品笨重的弊病,內部采用了碳纖維材料,力求在保證結構穩固的情況下不增重量。此外,如何保證玻璃外殼更加堅固耐用,也是技術(shù)難題之一。

盡管蘋(píng)果此前展示了Vision Pro實(shí)物,也有不少體驗者表示使用感覺(jué)良好,但在業(yè)內專(zhuān)家看來(lái),樣品和量產(chǎn)之間仍存在著(zhù)鴻溝。

產(chǎn)業(yè)觀(guān)察家洪仕斌指出,對一般電子產(chǎn)品而言,其生產(chǎn)過(guò)程需要經(jīng)歷篩選工廠(chǎng)、調整產(chǎn)線(xiàn)、項目跟蹤、產(chǎn)品簽樣等一系列環(huán)節,最終才能量產(chǎn)出貨。蘋(píng)果頭顯所涉及零部件繁多,供應商來(lái)自于世界各地,短時(shí)間內難以協(xié)調統一,即便在選定代工廠(chǎng)后,后期產(chǎn)品良率也需要蘋(píng)果密切跟蹤,任何一環(huán)節出現偏差都會(huì )導致產(chǎn)品上市延期。

洪仕斌稱(chēng),更重要的是,Vision Pro作為蘋(píng)果首款頭顯產(chǎn)品意義非凡,任何瑕疵都可能被放大來(lái)看,最終損害蘋(píng)果品牌形象。

需求難捉摸

除了技術(shù)上的困難,高昂的售價(jià)能否匹配市場(chǎng)需求,也是蘋(píng)果必須考量的問(wèn)題。

相比同業(yè),Vision Pro價(jià)格大大超過(guò)了頭顯產(chǎn)品過(guò)往的段位,例如由Meta發(fā)布的新一代瞄向MR領(lǐng)域的頭顯Quest3,128GB起售價(jià)才只有499美元。即便是定位高端的Quest Pro,其首發(fā)價(jià)格也僅為1499.99美元。蘋(píng)果首款頭顯起售價(jià),足足比Meta的新一代產(chǎn)品高出3000美元。

高成本是高售價(jià)的重要原因,舉例而言,蘋(píng)果頭顯搭載有Eye Sight功能,承載這一功能的是索尼為蘋(píng)果研發(fā)的硅基OLED屏幕,僅單一部件的成本便達到500美元。

更值得注意的是,彼時(shí)蘋(píng)果確認發(fā)布頭顯產(chǎn)品后,公司股價(jià)曾一度上漲,但公布產(chǎn)品價(jià)格后,其股價(jià)又有所下挫,發(fā)布會(huì )當日,蘋(píng)果股價(jià)尾盤(pán)一度跌超1%,最終收跌0.76%。

資深產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟觀(guān)察家梁振鵬指出,目前,市場(chǎng)頭顯產(chǎn)品都面臨應用不廣的問(wèn)題,長(cháng)期以來(lái),人們總傾向歸因為產(chǎn)品性能缺陷,例如過(guò)于沉重、產(chǎn)生眩暈感等,實(shí)際上,缺乏內容生態(tài)是更重要的因素,換言之,沒(méi)有必須靠頭顯完成的工作,也沒(méi)有必須靠頭顯玩的游戲,當用戶(hù)新鮮感過(guò)去后,往往就被束之高閣,考慮到蘋(píng)果頭顯價(jià)格不菲,或將進(jìn)一步“勸退”潛在客戶(hù)。

對應用領(lǐng)域、內容生態(tài)問(wèn)題,蘋(píng)果也祭出相應手段,例如在蘋(píng)果的游戲訂閱服務(wù)Apple Arcade上,已經(jīng)上架了100多款游戲,Disney+也正式加入Apple Vision Pro,提供流媒體服務(wù),此外,它還支持錄制和播放3D視頻,娛樂(lè )功能進(jìn)一步凸顯。

不過(guò)在業(yè)內專(zhuān)家看來(lái),蘋(píng)果頭顯的市場(chǎng)需求仍有待驗證,如今蘋(píng)果被傳削減產(chǎn)量并不意外。梁振鵬認為,日后蘋(píng)果勢必將推出更多的頭顯類(lèi)產(chǎn)品,盈利并不急于一時(shí),首款頭顯承擔的任務(wù),更多是試探市場(chǎng)反應,收集用戶(hù)反饋,進(jìn)一步為未來(lái)產(chǎn)品夯實(shí)基礎,畢竟面對陰晴不定的消費市場(chǎng),蘋(píng)果公司也需要“投石問(wèn)路”。

北京商報記者 陶鳳 王柱力

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